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射击游戏(英语:shooter game)包括所有以模拟射击和枪战为主的电子游戏,当中包括清版射击游戏、光枪射击游戏、第一人称射击游戏和第三人称射击游戏等。 著名的第一人称射击游戏包括《反恐精英》(Counter-Strike)系列、《使命召唤》(Call of。

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动作冒险游戏(英语:Action-adventure game,简称A-AVG)是冒险游戏的分支,它融合了动作游戏的一些特征。游戏过程中玩家除了需要探索找到游戏过关的关键物品,通过各种各样的险要的地形之外,还可能需要与游戏中的其他角色进行战斗。 极地战嚎系列 正当防卫系列 萨尔达传说系列 波斯王子系列。

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网络游戏(英语:Online Game),也称线上游戏、网游,一般指多名玩家透过计算机网际网路进行互动娱乐的电子游戏,以游戏执行软体分类一般是指客户端下载的大型多人线上游戏。部分游戏能透过连接网络服务器进行联机对战、在线云端存档。网路游戏有战略游戏、动作游戏、体育游戏、格斗游戏、音乐游戏、竞速游戏。

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Combat)是一款由东星软件公司制作,Jaleco发行的游戏。游戏于1984年在街机发行,后移植至FC游戏机。2007年6月12日,FC游戏机版本在Wii虚拟平台发行。 玩家控制着一个类似飞碟的物体在一个未来战场中战斗。该物体能够射击并吸附敌方部队。玩家同时可以派遣自己的部队进行战斗。 游戏使用理查德·瓦格纳的女武神的骑行作为背景音乐。。

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game,SLG),所以也会以SLG代称回合制策略游戏。 此类游戏的流行起源于桌面游戏,特别是战棋。这些游戏的特点包括剧情较少,单人模式的游戏有很大部分都是参考历史上的战役;其他的如著名系列文明、战岛、BattleTech。 SLG(Simulation Game):角色扮演因素较少,战斗以整体策略为主。 SRPG(Strategy。

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飞行模擬游戏是指电子游戏中的主要内容为模拟驾驶飞行器的游戏。游戏的内容可能是驾驶飞行器完成某项任务,也可能是进行空中战斗。游戏的背景可能被放在现代、古代、或者未来。 微软模擬飞行 Lockheed Martin Prepar3D X-Plane FlightGear 无限飞行 Google Earth。

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Windows版本。 三个或五个玩家的两个对立团队通过控制基地之间的路径来战斗以消灭敌人,这些基地由炮塔排列并由AI控制的敌人生物守卫。在路径上,玩家争夺提供资源的控制点。 现在通过跨平台游戏,所有四个平台上的玩家可以同时进行游戏。 游戏地图中的狭长路径。对线连接着敌对双方的基地,每支队伍的小兵将在其炮塔。

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交通工具模拟游戏(英语:Vehicle simulation game)是电子游戏类型之一,此类游戏旨在为玩家提供各种逼真交通工具操作。这包括汽车、火车、飞行器、船、航天器、军用车等交通工具。游戏主要挑战是掌握以驾驶员主观镜头视角驾驶和转向,大多数游戏还加入和对手车辆竞速或战斗。游戏。

例如2012年,电影《饥饿游戏》上映后,在游戏《我的世界》中进行“大逃杀”玩法模式的视频在YouTube中流行。随后,在生存游戏《DayZ(英语:DayZ (mod))》中也发布了“大逃杀”模式的游戏模组。 游戏中玩家生活在一个危险重重的沙盒中,必须相互争斗或者并肩战斗,以获取基本必需品。这种牺牲游戏。

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清版动作游戏(英语:Beat 'em up,或称“带状捲轴动作游戏”)是一种主角和大群低威力敌人斗殴的电子游戏类型。这类游戏通常设定于城市街头建筑里,并含有非法格斗和复仇等情节。也一些採用历史或奇幻元素。 清版动作游戏(beat 'em up)是一种动作游戏,玩家角色必须徒手或使用近战武器与大量敌人战斗。

《前线任务》(日语:フロントライン,英语:Front Line)是一款由太东公司制作和出品的军事类战斗游戏。游戏首先于1982年在街机发行,后移植至其他平台。 玩家的角色是一名孤身作战的战士,最初为步行,之后可以乘坐坦克车。战士的武器有步枪和手榴弹。目的是攻取敌人堡垒。 Release information。

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近战一词已被采用并在战争游戏、桌面游戏和电子游戏中广泛使用,用于包括所有形式的近战战斗。这可以包括任何涉及直接打击对手的战斗,通常距离不到一米,特别是使用武术或近战武器的战斗。当游戏提供多种战斗方式时,该术语特别用于与其他策略(如远程战斗或魔法(如适用))进行比较。 1812年创建的早期桌面战争游戏。

第一人称射击游戏(英语:First-person shooter,简称FPS)是以玩家的第一人称视角为主视角进行的射击类电子游戏的总称,通常需要使用枪械或其他武器进行战斗。玩家会直接从游戏的主人公的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等等活动。大部分第一人称射击游戏。

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空战模拟游戏是使用空战模拟器(类似飞行模拟器和业余飞行模拟软件),模拟军用飞机及其操作的电子游戏。这些游戏不同于军事模拟飞行所用的飞行模拟器,没有实际飞行驾驶舱等逼真的物理模仿。 此类游戏如皇牌空战系列、《鹰击长空》, 数字战斗模拟等。。

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格斗游戏:格斗游戏为玩家操控两个角色或两个阵营互斗,运用各种格斗技能在画面对战的游戏。格斗游戏强调角色细节及招式设定。格斗游戏是由单纯的动作游戏发展而来。 平台游戏 动作冒险游戏 动作角色扮演游戏 生存游戏 清版动作游戏:即带状捲轴过关型动作游戏。在这种游戏中,一个或多个玩家(通常是两个,但有些游戏。

《勇者斗恶龙 怪兽战斗之路》(日语:ドラゴンクエスト モンスターバトルロード,Dragon Quest Monster Battle Road)是以《勇者斗恶龙VIII》为基础的日本街机游戏。在游戏中玩家将与怪兽战斗,并可赢得印有它们数据的真实卡片.。游戏于2007年在日本发行并使用Taito Type。

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戏中,玩家将扮演东印度总督的角色。任务是征服东印度,建立贸易帝国。 当敌方战船与玩家的战船遭遇时可进行海战,敌人试图进攻玩家的殖民地时可进行即时战斗。游戏中整合了贸易、海战和经营的元素。玩家可建造舰队,靠强大的战船和私掠船征服敌人。 发行日期:2009年10月27日 发行日期:2009年12月1日。

战斗通行证(英语:battle pass)是一种电子游戏付费模式(英语:Video game monetization),通过將玩家的游戏行为与游戏奖励相捆绑,以可见奖励进程驱动玩家进行游戏,同时透过付费和免费並行的奖励机制,让玩家在厌恶损失下增加付费意愿。概念最早源於2013年《Dota。

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《堡垒》(英语:Bastion)是一款动作角色扮演游戏,由独立游戏开发商Supergiant Games开发,并由华纳兄弟互动娱乐公司发行。在游戏中,玩家操控主角基德(“The Kid”)基于奇幻主题的浮空场景中活动,并与多种多样的敌人战斗。游戏有一大特色:在游戏进展和事件触发时,还有配以旁白。游戏采用了等轴视角(英语:isometric。

多人线上战斗竞技场游戏(MOBA,multiplayer online battle arena)或称作多人在线战斗擂台游戏,又可定义为动作即时战略游戏(ARTS,action real-time strategy),源自 RTS 即时战略游戏,是 MMO 游戏。

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