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设计的基本原则是什么,设计的基本原则

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设计异味是计算机编程领域,设计所用结构违背了基本设计原则并对设计质量有负面影响。这个术语源自马丁·福勒在《重构-改善既有代码的设计》一书中描述的代码异味。 不同作者对“异味”(smell)有不同的定义: N. Moha等:“代码与设计异味是差的解决方案,导致了实现与设计问题” R. C. Martin:“设计异味是腐败的软件的气味”。

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网页设计(英语:Web design)涵盖了制作和维护网站的许多不同的技能和学科。它包含了网页图形设计、界面设计、编写标准化的代码和专有软件、用户体验设计,以及搜寻引擎最佳化。通常许多人以团队协作的方式来工作,各自参与设计过程的不同方面;但有些设计师会参与到任一方面。 网页设计。

wang ye she ji ( ying yu : W e b d e s i g n ) han gai le zhi zuo he wei hu wang zhan de xu duo bu tong de ji neng he xue ke 。 ta bao han le wang ye tu xing she ji 、 jie mian she ji 、 bian xie biao zhun hua de dai ma he zhuan you ruan jian 、 yong hu ti yan she ji , yi ji sou xun yin qing zui jia hua 。 tong chang xu duo ren yi tuan dui xie zuo de fang shi lai gong zuo , ge zi can yu she ji guo cheng de bu tong fang mian ; dan you xie she ji shi hui can yu dao ren yi fang mian 。 wang ye she ji 。

原则或定律,是存在於某个系统中的一组法律、规则与基本前提。这个体系中的其他事物,大体上都可以经由这个基本规律来推导、解释与预测;这个体系中的成员,都应该遵守这个基本规律,在这套规则下运作。经由了解这个体系的原理,可以了解到整个体系的基本特征,或是反映出这个体系被设计。

spots)”如:疏水性表面结构、氢键结合位点等 。 基于结构的药物设计通过应用分子识别原理,以蛋白质结构作为设计新配体的基础。药物设计中通常倾向选择与靶标选择性地高亲和力结合的分子,从而使得药物的效价更高而副作用更低。因此设计并获得潜在新配体的最重要原则之一是预测特定配体化合物与其靶标(或已知反靶标)的结合亲和力,并将该亲和力作为关键的候选药物选择标准。。

设计本身花费不必要的精力。通过图形设计可以提高界面的可用性。 用户界面设计过程必须在技术功能与视觉元素(如心智模型)间找到平衡才能使系统可用、好用并适应用户的需求。 包括计算机系统、汽车、广告牌设计在内的一系列项目都会需要界面的设计。这些项目既有相同的人类基本。

CSS filter 无表格网页设计 响应式网页设计 维基教科书 本模板: 查看 讨论 编辑 回应式网页设计(英语:Responsive Web Design,通常缩写为RWD),或称自適应网页设计、响应式网页设计、对应式网页设计。 是一种网页设计的技术,这种设计。

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版面设计是平面设计的一部分,其旨在处理页面上视觉元素的排列。它根据构图的组织原则来实现特定沟通目的。 高级版面设计决定文本和图像的整体布局及媒介大小或形状,这一级别的设计需要智慧、感知力和创造力,并且需要设计者不仅受到文化、心理学的影响,还要能根据文档作者和编辑的希望传达并强调特定主题。。

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设计方法学工作组”,专门研究程序设计方法学,程序设计从手工艺式向工程化的方法迈进。 1968年,结构化程式设计方法的研究。Dijkstra提出了“GOTO是有害的”,希望通过程序的静态结构的良好性保证程序的动态运行的正确性。 1969年,Wirth提出采用“自顶向下逐步求精、分而治之”的原则。

设计方法学、设计语意 未来学:展望设计 艺术:工业美学、质感、设计流派、设计风格、装饰艺术产品、各产业实务图学、产品文化、设计元素、设计工具 环境:绿色产品、循环运用设计、节能设计、园艺产品设计、生产流程 法律:设计抄袭、专利、协同开发流程、安全规范。。 健康:医疗产品设计、辅具设计、通用设计、婴幼设计、食具设计。

防御性设计也称为防守设计,是在专案设计阶段的应急方案。防御式设计是考虑使用者可能会错误使用的所有情形,用设计手法避免错误使用,或是降低错误使用的机会。例如,假如某一个接头需要以特定的方向插到插座中,而且这个非常重要,会设法设计此接头,让接头必需依正確的方向才能插入插座中。电源插头多半会依此方式设计,避免火线和中心线插反。。

栅格设计系统(又称网格设计系统、标准尺寸系统、程序版面设计、瑞士平面设计风格、国际主义平面设计风格),是一种平面设计的方法与风格。运用固定的格子设计版面布局,其风格工整简洁,在二战后大受欢迎,已成为今日出版物设计的主流风格之一。 1629年,法王路易十四命令成立一个管理印刷的皇家特别委员会,由数学家尼古拉斯·加宗(Nicolas。

信息设计是人们对信息进行处理的技巧和实践,通过信息设计可以提高人们应用信息的效能。 信息设计初期作为平面设计的一个子集,经常被穿插在平面设计的课程当中。在二十世纪七十年代,英国伦敦的平面设计师特格拉姆第一次使用了“信息设计”这一术语。当时使用该术语的目的仅为区别于传统的平面设计以及产品设计等平行设计。

Everyday Things。后改名叫做The Design of Everyday Things。在中国大陆依照旧书名曾被译为《设计心理学》,再版时又被译作《好用型设计》。 这本书以认知心理学为基本原理,提供了若干非常有用的设计原则。这些原则包括心智模型、感知/现实映射原理、比喻以及可操作暗示等等。。

罪责刑相适应原则,也称为罪刑均衡、罪行相应,是大陆法系刑法的一项基本原则。 其原则要求刑罚要犯罪性质相适应、又与犯罪情节相适应、犯罪人的人身危险性相适应。从立法上,要求重视对各种犯罪的谁危害程度进行宏观预测和遏制手段设计,确定合理的刑罚体系、刑罚制度和法定刑。在量刑方面,要求将量刑与定罪至于同等重要。

旗帜学作为一门学科,也在推广这些旗帜设计原则。例如被北美旗帜学协会认可的、Ted Kaye提出的五大“Good Flag, Bad Flag”原则: 简单:旗帜图案必须简单到一个孩子能根据记忆画出来; 有意义:旗帜的图案、色彩、图像应当有其含义; 用2-3种基本色:使得旗帜有良好的对比度; 没有文字或图章:不要使用文字和印章;。

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基本收入不会使人们失去工作的意愿,反而更热爱做事情。有消费就会有生产,消费行为也会成为工作一种,在AI与自动化一定会到来。 这个主意来自于中世纪,《乌托邦》的作者英国人文主义者、社会哲学家托马斯·摩尔(Thomas More)。他认为,理性化的平等原则、勤劳和追求教育是民主的基本。

Software Patterns)的简称,是物件导向设计和职责分配中的九个基本原则,最早是在克雷·拉蒙(英语:Craig Larman)1997年的Applying UML and Patterns书中提到。 GRASP中提到的模式和原则包括有控制器(controller)、创建者(creat。

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在程序设计领域, SOLID(单一功能、开闭原则、里氏替换、接口隔离以及依赖反转)是由罗伯特·C·马丁在21世纪早期 引入的记忆术首字母缩略字,指代了面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则。当这些原则被一起应用时,它们使得一个程序员开发一个容易进行软件维护和扩展的系统变得更加可能。。

Things中被提及。 交互设计师通常在如下领域活动:软件界面设计、信息系统设计、网络设计、产品设计、环境设计、服务设计以及综合性的系统设计。上述领域各自需要自身的设计特征同时,也会用到通用的交互设计的原则和实践。 交互设计师通常需要参与到团队中不同的活动中,比如图形设计、程序设计、用户心理、用户测试,产品设计。

设计语言(英语:Design Language)或设计语言系统(英语:Design Language System, DLS),是一种系统化和明確规范的语言,应用於数字产品、用户界面设计、工业设计中。 设计语言的基本构成元素:字体、顏色、图形、柵格设计。 设计语言统一不同的表达方式、偏好、风格、品牌精神、信念和设计原则。。

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